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Francesco Einstein (per gli amici, Frank) ha chiuso per sbaglio la sua amica Cleo la Mummia in un criptex, una piccola cassa che si apre solo con un codice segreto che Frank non riesce proprio a ricordare.

 

L’unica cosa di cui è sicuro è che il codice ha a che fare con i suoi migliori amici: Jack lo Scheletro, la Strega Maria, Gianmarco il Fantasma e Martino lo Zombino.

L’unica speranza per riuscire a liberare Cleo sono le bambine e i bambini del mondo umano.


I coraggiosi eroi dovranno far visita a tutti gli amici di Frank, decifrare i messaggi, risolvere gli enigmi ed infine “spremere” il codice utilizzando lo spremitore magico di Casimiro il Vampiro.

I mostri di questa Escape Room sono molto inusuali e amano fare scherzi. Non finisce qui, alcuni di loro non si occupano solo di spaventare e fare cose da mostri ma hanno dei lavori molto moderni: la Strega Maria è una Youtuber che fa video di unboxing degli ingredienti per le sue pozioni, Gianmarco il Fantasma carica video su TikTok ballando nella savana e Jack lo Scheletro viaggia per tutto il mondo e pubblica foto su Instagram come un provetto travel blogger. 

Oltre ad intrattenere, questo è un gioco in cui c’è molto da imparare! I bambini dovranno fare un po’ di tutto: operazioni matematiche, alcuni enigmi di logica, riconoscere il suono di diversi strumenti musicali, e realizzare una pozione magica!

Dopo il pagamento riceverai un’email con i file da stampare, ritagliare e organizzare seguendo le istruzioni che ti verranno recapitate in PDF.

 

Questo gioco comprende giochi dinamici e interattivi

Caratteristiche

  • Giocatori illimitati
  • Da 5 a 12 anni
  • Difficoltà media
  • Preparazione: 30 minuti
  • Gioco: 60/90 minuti​

 

Materiale necessario

  • PDF stampati colori o b/n
  • Carta
  • Forbici
  • Colla
  • Nastro adesivo
  • Buste da lettere (include tutorial)
  • Smartphone

Frank e la sua banda

€ 12,99Prezzo
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